终结者2

市值蒸发千亿后,要如何绝地反击?_我的网站

忏悔录

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尽管在阿莫林成为曼联主帅之后,很多人都觉得约克雷斯会追随恩师步伐,成为曼联锋线的“新答案”,但谁也没有想到,最终这位葡萄牙体育王牌射手的新东家,会是曼联的对手阿森纳。    今年8月,亚洲最大的动捕棚在北京怀柔正式启动。

B | 按照葡萄牙媒体Correio da Manha 的报道,约克雷斯非常喜欢阿森纳给出的条件,并表示自己渴望成为枪手的一员。

约克雷斯值得枪迷兴奋的理由

诚然此前约克雷斯在英超有过一段并不算愉快的经历,而且葡超射手的含金量在英超赛场上确实不是那么高——就比如利物浦的努涅斯——但对于早就想要补强锋线的阿森纳而言,能够抢下目前在欧洲足坛炙手可热的高效射手,哪还有那么多顾虑可言。而且如果这位瑞典前锋真能在今夏穿上枪手战袍,枪迷还是有很多值得高兴的理由。

毕竟,约克雷斯真是目前欧洲五大联赛之外最好的前锋。

首先,自然是他的进球数——这也是最明显的。自2023年夏天加盟葡萄牙体育以来,约克雷斯在各项赛事中出场96场,攻入90球。

C |                    在其内部,由130台Vicon光学动捕设备组成的相机矩阵,可支持15-20人的同场混战动捕,为影视级动画和3A游戏等高精度内容提供支持。                   一个月后,曾在日本爆火的AI视频生成平台“Animon”于国内上线,这个专注于动漫领域的AI工具被赋予了一个更加本土化的名字“萌动AI”,它可以仅凭借用户输入的一张图片,甚至一个想法,即完成一段动漫视频的生成。而且本赛季这位瑞典攻击手的表现更是令人惊讶,他在46场比赛中攻入了47球,2024/2025赛季的比赛中平均78分钟就能攻入一球。                   以上两条看似毫无关联的业务,皆出自一家名为CreateAI的公司。                   在神仙打架的AI行业,当下的CreateAI知名度不算高。但如果把时间线往前推数年,这家公司的名字在科技行业中几乎是无人不晓——图森未来,曾经的“自动驾驶第一股”。


无论如何去研究这些数字,它们都是不可思议、不容忽视的。也正如目前执教葡萄牙体育的主帅博尔赫斯所称赞的那样:“约克雷斯就是现象级的球员。                   2021年底,当图森未来的测试卡车在美国10号洲际公路上疾驰时,一个关于自动驾驶的奋斗故事被推到了顶点,一同带飞的还有其超过160亿美元的市值。一时间,图森未来成为全球自动驾驶领域的标杆企业,团队也凭此创下行业内的阶段性里程碑。他拥有一切:技术、质量、力量、冷静。                   但这份光景却在次年戛然而止。平心而论,他总是让人影响深刻。他是葡超有史以来最好的前锋之一。”

其次,约克雷斯和目前阿森纳阵中锋线可选球员相比,有着一个巨大的不同点,他身强体壮,特别耐造!无论是哈弗茨、热苏斯,还是特罗萨德,他们也都有各自的优点,并且能够在比赛中为球队提供足够的助力,但他们的身体素质都不算突出。                   地缘政治的压迫下,随着美国外资投资委员会对其发起的一系列审查,以及加州法院发布的多项禁令,图森未来所有与自动驾驶有关的商业活动都被强行按下终止键。

相较之下,约克雷斯就如同一头野兽,能够碾压对手,甚至如同牛头人那样施展自己的“战争践踏”。他一个人就能搅乱对手的防线,让对手所有防守球员头疼不已。

此外,约克雷斯也是一名“一根筋”球员,他的脑子里只有进球,也只想着进球。尽管他也会无私地送出助攻,但“进球”才是他在比赛中的主线任务。


葡萄牙体育中场佩德罗-戈恩卡维斯在去年就曾表示:“约克雷斯会因为自己没有进球而焦虑,他总觉得自己必须要进一个球。”或许因为如此,我们完全能够理解为何约克雷斯会将C罗视为自己的偶像。

约克雷斯能为枪手带来什么

19岁加盟布莱顿的约克雷斯,其实至今都还没有完成英超“初体验”,所以如果今夏重回英超赛场,约克雷斯必然会设法追赶时间的脚步,弥补自己曾经失去的时光。

作为一名融合了现代前锋所需多样性的全能型前锋,身高1.87米的他具备出色的背身拿球能力,并且能在前场逼抢和快速反击中扮演重要角色。

D | 他的到来,就是对阿森纳最直接的火力补强。                   此后三年,图森未来的市值较巅峰时期蒸发超过99%,最终于2024年初告别纳斯达克。

近年来,阿森纳九号位怎么选,一直是阿尔特塔最头疼的问题。

E | 他曾尝试让热苏斯或者哈弗茨来客串,但两人都存在明显的短板。                   按照通常的剧本,图森未来能做的,或许只有等待破产清算,但属于这家公司的故事却并没有就此完结。         去年8月,图森未来向外界宣布,将凭借剩余的资金和完整的技术团队,全面转向游戏和生成式AI行业,并于当年年底启用全新的品牌名“CreateAI”。                   曾经的“自动驾驶第一股”,自此开启了“二次创业”。                   不过,对于创始团队来说,既然选择了180°掉头的业务转型,那么相比于处理退市后的各类遗留问题,可能另起炉灶才是个更加理性的选择。                   这也是我见到CreateAI CEO吕程时,抛出的第一个问题:当决定二次创业时,为什么没再成立一家公司去做?               他的回答是,“毕竟大家对这个公司还有感情,而且核心管理层、技术骨干没散,原股东也在,总得对大家负责。”                    在他看来,在经历过自动驾驶的顶峰与资本寒冬后,团队对于“什么赛道能落地、什么资源能复用”的判断更清晰,比如知道如何规避“产业链过长、依赖外部环节”的坑,也懂怎么整合技术、资金、IP这些资源,这比从零开始的初创公司稳得多。                   至于为什么会去做游戏,这其中也有些“巧合”的因素。巴西射手热苏斯的门前表现并不稳定,而哈弗茨仍看起来更适合中场角色。         首先,包括吕程在内的高管团队看来,再纠结于自动驾驶的研发意义已经不大,一方面地缘政治的压力无法摆脱,另一方面,自动驾驶的产业链太长,身处其中的公司只能静待上下游成熟,期间的资金投入可能仍会是个无底洞。                   在达成这个共识后,CreateAI的核心团队共同盘了下公司具备的资源。相较之下,约克雷斯在本赛季的表现堪称现象级,本赛季46场比赛中贡献47球11次助攻,场均直接参与1.26球,效率远超同联赛其他前锋。而且他的这种高产不仅体现在葡超,在欧冠的稳定输出(如小组赛对阵曼城时的关键进球)也证明了他在高强度比赛中的适应能力。


同时,约克雷斯也是一名极具单兵作战能力的射手。

F | 其一是保留的自动驾驶技术软件,这部分可以以IP授权的形式为公司换取一定的现金流;其二则是公司另一位高管——创始人陈默有机会拿到“金庸武侠”的IP授权。毕竟葡萄牙体育,约克雷斯就经常被要求自己设法创造进攻机会。球场中路向外斜插至左/右侧肋部区域的弧线跑动,也已经成为他最独特的战术标签,以及他最具杀伤力的进攻武器。

G |                    据他回忆,最早在2021年时,陈默就开始了金庸武侠相关的动漫电影制作,彼时的图森未来如日中天,按理说也没必要拓展新业务。

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比如2024年2月葡萄牙体育击败本菲卡之时,约克雷斯的那粒进球,就很好地体现了他这一特点。但实际上,这些项目完全是出自陈默的个人爱好——在创办图森未来前,陈默曾长期深耕于游戏行业。                   之后,CreateAI也顺利拿下15部金庸武侠作品的IP打包授权。

在队友卡塔莫准备传球之际,约克雷斯以弧线跑动的方式进入了本菲卡左后卫身后的开阔空间。                   基于这个中文圈“顶流IP”,CreateAI的高管团队萌生了一个大胆的想法:去做一款囊括金庸各部小说人物及世界观的3A级游戏,《金庸群侠传》就此立项。

I |                              按照吕程的构想,《金庸群侠传》将于明年年底至2027年初开启小范围内测,并于2028年完成公测、发售。

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卡塔莫的外脚背传球精准送到了约克雷斯的跑动路线之上,而约克雷斯也凭借自己的速度,将回追的奥塔门迪甩在了身后。


尽管奥塔门迪的防守表现也值得称赞,但约克雷斯在一对一突破方面的表现,更应该得到欢呼——你以为约克雷斯会等待队友的支援?并非如此。                   不过,CreateAI并不满足于只做一款游戏,或者说只切入游戏赛道不足以让公司完成整体转型。

K |                    对此吕程解释道,“CreateAI在图森未来时代的AI技术积累,没法完全在游戏上释放。


约克雷斯直接“野蛮冲撞”,突破了奥塔门迪放的防守,然后争取到了足够的时间切入内线,打近门柱位置破门。

L | ”其中原因在于,当下的AI虽然能替代部分对话和建模的工作,但做3A级别的游戏,AI还不足以改变整个工作流。


此外,本赛季约克雷斯在葡萄牙体育场均1.8次抢断和1.2次拦截的数据证明,他是一名乐于参与防守的射手。

M | 这也意味着他在阿尔特塔的前场压迫策略中,有能力扮演重要角色,并凭借自己“攻防一体”的特质,增强阿森纳在前场反抢的效率,为球队在前场危险区域创造更多的进攻可能。

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有什么潜在担忧?

约克雷斯有身体,有速度,也有技术,他能够在前场横冲直撞,让枪迷们忘却热苏斯、哈弗茨和特罗萨德在前场危险区域接球后,被对手“欺负”让出球权的窘境,但我们也应该明白,葡超联赛的强度远不如英超,而且阿森纳在比赛中也很少进行反击,且从没有获得过如同前文案例中展示的那么大的进攻空间。                   于是,在《金庸群侠传》项目如火如荼推进的同时,视频生成平台的开发工作也被提上了日程。

所以,在更高强度的联赛中,面对对手的纵深防守,约克雷斯还能如同在葡超这般高产吗?他在面对身体更加强悍的英超后卫之时,还能如此灵活地运用自己的身体优势,强横突破吗?如果事与愿违,那么他与哈弗茨之间的优势差距,或许就会缩小了。                   今年4月,CreateAI推出了全球首个专注于动漫领域的视频生成工具Animon,而他们也很“取巧”地将首批市场定在了日本,这个二次元氛围最浓厚的国家。

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其次,约克雷斯的制空能力必须引起重视。尽管他身材高大,但他在本赛季欧冠联赛中的争顶成功率不过31%,而且鲜有头球破门。

p |                    事实证明,这个决定很明智。在最近为葡萄牙体育和瑞典国家队攻入的68球中,只有一粒头球破门。

q | 在Animon上线首周,其制作的内容便在X、Youtube的日本区频繁刷屏。

r |                    Animon的国内版本“萌动AI”                    虽然Animon初期大获成功,但在目前市面上的一众视频生成工具中,Animon仍属于剑走偏锋的小众,对于它的核心竞争力,吕程认为关键词在于“成本”。                   “这几年短剧爆火,但是动漫短剧几乎看不到,一个很重要的原因是它的成本是要高于真人短剧的,普遍价格在一分钟7、8万元,但是借助生成式AI平台,这个成本可以降低80%”, 吕程补充道。

s |                    以下为与CreateAI CEO吕程的交流实录,部分内容略有删减:                    :为什么去年的时候CreateAI会突然宣布转型?                    吕程:在自动驾驶这个行业,我们一家做技术的公司,牵扯的供应链很长,需要主机厂的配合、需要各种各样的供应商,还需要政策上的支持,其中的任何一个环节出现问题,都能把自动驾驶的商业化进程延长,所以我们不得已考虑,基于自身的经验和积累去寻找另一条更明确的商业路径。

对于阿森纳而言,他们本赛季更多会依赖于传中球到对方禁区来创造破门机会,这对于一名更擅长用脚破门的射手来说,确实不是特别理想的情况。

最后,尽管约克雷斯自2023年7月加盟葡萄牙体育之后,在各项赛事中已送出了26次助攻,但大部分助攻都是依靠他吸引对方防守火力,为队友创造进攻空间后取得的,而不是通过传接球配合“传出来的”——在这个方面,热苏斯和哈弗茨明显会表现得更好。                   :这个考虑的结果是转向生成式AI?                    吕程:是的,这里面有两个问题。

所以,当约克雷斯穿上阿森纳的战袍,阿尔特塔或许也要进攻策略上进行调整,让更多的球员参与到进攻之中——为了做到这一点,阿森纳的后场球员也必须开始进行更长距离的传球才行。                   首先是我们看到了AI技术发展的机会,像2024年初Sora发布,那会这个视频大模型还很初级,只有一个预告片,没有任何实际的平台。当时我们就在想,过去做perception(感知)算法的时候,视频的技术积累也挺强的,那能不能把这个技术应用在视频生成上。

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结语

无论如何,阿森纳能够在今夏签下一名炙手可热的明星射手,总归是会让球迷们欣喜的。

u | 虽然约克雷斯的背景会让一些人担忧(此前在布莱顿没有获得英超首秀机会,目前效力于葡超),但他的技术特点与阿尔特塔的战术需求还是有较高匹配度。

诚然英超相较于葡超更高的竞技强度,约克雷斯的年龄瓶颈,以及他适应新环境的能力到底如何,确实是潜在的隐患,但如果阿尔特塔的训练有方,能帮助约克雷斯扬长避短,那么他确实有可能成为阿森纳再夺英超冠军的“最后一块拼图”。                   另外就是怎么落地。做动漫、游戏这类内容对高质量产能和创作的要求更高,AI具备提升行业效率的巨大潜力,我们都看好它是一门全球化的生意,而且它的整条产业链都很成熟,每个环节我们都能自己把控。

(Armour)。                   :那当时决定转型时公司内有没有反对意见呢?                    吕程:当然也有,有部分同事还是想做自动驾驶,也有部分同事看到了这个行业(自动驾驶)目前存在的客观限制,不过那时大家想的普遍都是,我们在自动驾驶行业做得那么成功,做其他行业也一定没问题。                   :改道电子娱乐产业后,你认为CreateAI有什么优势吗?                    吕程:相比于一般的初创公司,我们肯定有着巨大的优势。首先就是我们在AI技术上有着丰富的积累;再有我们在资金上也很充沛,虽然开发游戏也很烧钱,但比自动驾驶要好多了。                   而且我们手里还握着《金庸群侠传》和《三体》这两大顶级IP。《金庸群侠传》的游戏改编权17年没有授权了,我们拿到了PC和主机的全球独家授权,这不是有钱就能拿到的。                   :你觉得IP在游戏中算是核心竞争力吗?                    吕程:内容行业我觉得三个方面的创新最重要。就是内容创新、技术创新、发行创新。

v |                    技术创新的话,我们本就有优势,未来也会在AI上持续投入;发行上,现在的发行渠道基本都差不多,大家都在同一起跑线上;至于内容上,分两块来说,一个是玩法,另一个就是IP了,我们也刚好有两个能在国际市场有较高知名度的大IP。                   :以《金庸群侠传》这部游戏为例,它里面大概有多少是由AI驱动,或是由AI完成的?                    吕程:如果现在我们做一款AVG(冒险类)游戏,我能把70%、80%的工作量交给AI去做,但是对于大型3A游戏来说,这个比例可能只有5%。                   现在Unreal里面的AI工具,比如做一些环境的美术,或者是与NPC的互动,它可能帮你把效率提高了,但如果我们想做一款电影级别的、给用户沉浸式体验的游戏,还是需要从策划到原画一点点地去抠,又比如说整套的武术动作,或者20个人的混战场景,还是需要通过大量的动捕技术去完成。                   :也就是说,当前我们在AI上的工作主要集中在Animon?                    吕程:差不多。                   :那我们一边做内容,一边做工具,究竟该怎么定义CreateAI呢?                    吕程:可以定义为新一代的电子娱乐内容制作公司。电子娱乐这个市场的规模足够大,尤其是游戏和动漫,每年全球的市场大约有250亿美元。                   我们的策略是形成“内容制作+UGC平台”组合打法。

w | 一方面,我们手握着《金庸群侠传》和《三体》两大IP开发3A级游戏、2D动画电影及视频游戏,这部分定位为长期、高回报的“现金牛”项目,游戏做好了,每年大几亿收入是完全有可能的,所以可以给我们带来长期稳定的收入来源,让我们保持在AI技术上的长期资本投入。

x |                    另一方面,以我们的AI动漫生成平台Animon为核心,陆续会加入社区功能,成为一个动漫的UGC动漫社区,不仅能够提升我们本身制作动漫内容的效率,也为公司持续积累流量。                   :相当于我们做Animon这个平台,但最终还是要通过UGC平台跑通商业模式?                    吕程:是这样的。你可以看目前市面上缺少一个能让动漫爱好者自由创作的社区,原因是门槛太高,自己做内容(动漫视频)基本不可能,工作室做动漫的成本又太高,另外现在的UGC社区上能看的内容,大多是线上的一些小书或者comics,但AIGC能带来的就是让所有人都具备做动漫视频的能力,未来我们还会上架阅读、社区等功能,将Animon打造成一个完全形态的UGC平台。

y |                    而且大环境影响下,二次元越来越主流,动漫粉丝群体越来越大,相比于综合类的平台,还是更希望选自己独有的社区,Animon就是这样一个更垂的社区。                   :跟过去做自动驾驶时相比,这次创业在心态上有发生什么变化吗?                    吕程:其实做自动驾驶的时候,算是个永久的初创企业,因为没有收入所以每过半年或者一年就得取得个里程碑式的进展,在这个过程中又把一个大任务拆分成很多小任务,这个做事方式和现在还是很像的。

z |                    但是做内容呢,你做的每一个建模、每一个美术资产,它都是有积累的,是一个很复杂的工业流,它不是一个“零或一”的概念。

|                    文章标题:市值蒸发千亿后,要如何绝地反击?          文章链接:https://www.huxiu.com/article/4794448.html          阅读原文:市值蒸发千亿后,要如何绝地反击?_网。

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Published on:14:23:55